Apple M5 Max GPU (32-core)

- Бренд: Apple
- Ядер: 4096
- Форм-фактор: Для ноутбуков
- Назначение: Профессиональная
- Дата анонса: Март 3, 2026
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL, Vulkan
ИИ/МО
Оценка производительности ИИ-операций
Проф. приложения
3D-моделирование, монтаж, рендеринг
Энергоэффективность
Энергопотребление в разных сценариях
Бенчмарки
Сравнение производительности для Apple M5 Max GPU (32-core)Бенчмарки
| Solar Bay | 70002 |
| Размытие фона | 234.8 к/с |
| Распознавание лиц | 158.1 к/с |
| Обнаружение горизонта | 4.48 Гпикс/с |
| Обнаружение границ | 6.62 Гпикс/с |
| Гауссово размытие | 7.19 Гпикс/с |
| Поиск совпадений | 1.17 Гпикс/с |
| Стерео-совпадение | 384.9 Гпикс/с |
| Физика частиц | 17866.8 fps |
| API | OpenCL |
| Классификация (ОТ) | 10338 |
| Сегментация (ПТ) | 42053 |
| Обнаружение горизонта | 41729 |
| Обнаружение лиц (ПТ) | 71929 |
| Определение позы (КТ) | 287035 |
| Классификация текста (ОТ) | 2958 |
| Машинный перевод (ПТ) | 9156 |
| Обнаружение объектов (ОТ) | 9951 |
| Оценка глубины (КТ) | 82338 |
| Перенос стиля (ОТ) | 264780 |
| Фреймворк | Core ML |
| Бэкенд | GPU |
Технические данные
Таблица сравнения тестов и характеристикОбщие данные
| Производитель | Apple | |
| Сборка | Интегрированная | |
| Дата анонса | Март 3, 2026 | |
| Форм-фактор | Для ноутбуков | |
| Назначение | Профессиональная | |
| Сегмент | Средний | |
| Архитектура | Apple M GPU | |
| Кодовое имя | Custom | |
Графический процессор
| Boost GPU | 1620 МГц | |
| Шейдеры | 4096 | |
| TMUs | 256 | |
| ROPs | 128 | |
| Вычисл. блоки | 512 | |
| Инструкций/такт | 2 IPC | |
Теор. производительность
| Скорость заполнения пикселей | 207 Гпикс/с | |
| Скорость заполнения текстур | 415 Гтекст/с | |
| FLOPS | 13.3 Тфлопс | |
Производитель
| Интерфейс | Custom | |
| Производитель | TSMC | |
| Техпроцесс | 3 нм | |
| Макс. температура | 100 °C | |
| Транзисторов | 28 млрд | |
Память
| Интерфейс | System Shared | |
| Частота памяти | 9600 МГц | |
| Шина | 384 бит | |
| ECC-поддержка | Нет | |
Макс. пропускная способность
API
| Трассировка лучей | Да | |
| DLSS | Нет | |
Оценка пользователей
из баллы ( голосов)